spingere la regola del dardo ha'penny

Questo è un gioco molto semplice che può essere giocato con qualsiasi numero di giocatori. I giochi vanno molto velocemente e possono essere finiti in meno di nove freccette.

L'oggetto di shove ha'penny dart rule
L'obiettivo del gioco è di essere il primo a chiudere tutti i numeri da 1 a 9.

Il punteggio di shove ha'penny dart rule
Ogni giocatore lancia un dardo al bersaglio, il più vicino al bullseye va per primo.

I nomi dei giocatori sono scritti in ordine di lancio nella parte superiore del tabellone. I numeri da 1 a 9 sono scritti verticalmente lungo il tabellone. Le linee verticali possono essere disegnate per dividere il tabellone in colonne per ciascun giocatore.

Il gioco di shove ha'penny dart rule
I giocatori cercano di "chiudere" ogni numero da 1 a 9. Per chiudere un numero devi colpire 3 di ciascun numero in qualsiasi combinazione. L'anello esterno sottile conta come due ed è chiamato doppio. L'anello interno sottile conta come tre ed è chiamato tripla.

Il punteggio è rappresentato nel modo seguente: un punteggio di uno viene mostrato con una barra ("/"), un punteggio di due viene mostrato con una X e un punteggio di tre viene mostrato con un cerchio ("O") per rappresentare il punteggio numero come chiuso.

I numeri possono essere chiusi in qualsiasi ordine e qualsiasi numero obiettivo può essere valutato in qualsiasi momento. Ad esempio un giocatore può scegliere di lanciare un dardo a 1, un dardo a 2 e un dardo a 7 invece di provare per tre ad un numero.

L'unica presa in questo gioco è che se lanci più di tre di un numero, qualsiasi dardo extra che tu lanci deve essere dato al tuo avversario. Ad esempio, con il tuo primo dart hai colpito un singolo 1, il tuo secondo dart è un singolo 1 e il tuo terzo dardo è un triplo 1. Ora hai totalizzato un totale di cinque 1. Ne prendi tre per chiudere ma gli altri due devono essere dati al tuo avversario.

In una partita a più giocatori (più di due) ci sono tre varianti su chi assegnare i punti. Il primo è dare i punti al prossimo giocatore nell'ordine di lancio. Il secondo è dare i punti a qualsiasi giocatore abbia più bisogno di quei punti particolari. Il terzo è consentire al tiratore dei punti extra di scegliere quale giocatore riceverli. Il metodo di distribuzione dei punti extra deve essere concordato all'inizio del gioco e sarà il metodo utilizzato durante l'intero gioco.

L'unica volta in cui i punti extra non vanno a un altro giocatore è quando i punti extra significano che il giocatore vincerà la partita ottenendo quei punti. Il vincitore del gioco deve lanciare il dardo vincente lui / lei. Una partita può essere vinta avendo tutti i punti tranne uno dato a un giocatore e quel giocatore colpisce solo un punto per vincere la partita.

Strategia di shove ha'penny dart rule
Se hai una scelta su chi dare i punti, stai molto attento a chi scegli di dare i punti. Se qualcuno ha davvero problemi con un numero, potrebbe essere meglio dare i punti a qualcun altro e lasciare che il giocatore abbia problemi a continuare ad avere problemi.