raddoppia la regola della freccia

Double Down è un gioco facile e divertente che può essere giocato con qualsiasi numero di persone o squadre. È anche un gioco molto veloce che può essere giocato in circa 10 minuti (a meno che non ci siano molti giocatori).

L'oggetto della regola dart down double
L'obiettivo è ottenere il punteggio più alto colpendo bersagli specifici sul tabellone.

Il punteggio del dardo down down regola
I nomi dei giocatori sono scritti in ordine nella parte superiore del tabellone. L'ordine di gioco è solitamente determinato da un tiro al bersaglio. Ogni giocatore (o un giocatore di ogni squadra) lancia un dardo al bersaglio. Il più vicino al bullseye va per primo.

I numeri obiettivo per il gioco sono scritti al centro del tabellone nel seguente ordine: 15, 16, D, 17, 18, T, 19, 20, B. La "D" sta per double (l'anello esterno sottile che conta il doppio del numero di colpi) e il giocatore può segnare qualsiasi doppio che desidera. La "T" sta per triple (il sottile anello interno che conta come tre volte il numero segnato) e il giocatore può segnare su ogni tripla che desidera. La "B" sta per bullseye (il sughero o il centro del tabellone) che ottiene 25 punti per il bullseye esterno o 50 punti per il bullseye interno (doppio).

Un punteggio di 40 è posto sotto il nome di ogni giocatore o squadra per indicare il punteggio di partenza. Un totale parziale del punteggio viene mantenuto in una colonna sotto il nome di ciascun giocatore o gruppo.

La regola del gioco del dardo down down
I giocatori si alternano nell'ordine di lanciare tre freccette all'attuale numero bersaglio a partire da 15. Solo il numero bersaglio attuale conta in quel particolare round e solo un round di tre frecce viene usato per ciascun numero bersaglio. Dopo che ogni giocatore / squadra ha lanciato tre frecce a 15, la volta successiva lanciano a 16, quindi raddoppia, ecc. Dopo che ogni giocatore / squadra ha lanciato un round ad ogni numero, il gioco è finito e chi ha il più alto il punteggio vince.

Dopo che ogni giocatore ha lanciato tre frecce su un numero bersaglio, il totale di quelle frecce viene aggiunto al punteggio attuale del giocatore. Nelle regole double down, conta solo il numero obiettivo corrente, tutti gli altri freccette contano come zero. Ad esempio nel primo round, un giocatore lancia per 15 e colpisce due 15 e un 17. I due 15 vengono aggiunti per un totale di 30, che viene poi aggiunto al punteggio iniziale di 40. Il nuovo punteggio totale del giocatore ora è 70. Il 17 non conta perché non era il numero di destinazione corrente.

Secondo le regole del raddoppio, se il giocatore manca il numero bersaglio con tutte e tre le freccette, nessun punteggio viene segnato quel round e il punteggio precedente del giocatore viene dimezzato. Ad esempio, il giocatore nell'esempio precedente ora punta a 16 nel secondo round e manca tutti e tre. Il punteggio precedente del giocatore era 70, che è dimezzato e quel giocatore ora ha un punteggio di 35. Tutti i punteggi che sono dimezzati per lasciare un .5 (1/2) sono arrotondati al numero successivo.

Strategia della regola del doppio dardo verso il basso
Non c'è davvero una strategia, prenditi il ​​tuo tempo e assicurati di non perdere tutte e tre le freccette.