diddle per la regola del dardo medio

Questo è un gioco difficile simile a x01. È inteso per due giocatori di abilità da intermedio ad avanzato.

L'oggetto di diddle per la regola del dardo medio
Essere il primo a segnare esattamente 501 a cominciare e finire con un doppio.

Il punteggio di diddle per il dominio del dardo medio
L'ordine di gioco è determinato da un lancio di un dardo ciascuno a occhio di bue, il più vicino al bullseye è il primo. I nomi sono scritti in ordine nella parte superiore della scheda con il numero 501 in mezzo. Una linea verticale divide la tavola in colonne per ciascun giocatore.

Il gioco di diddle per la regola del dardo medio
Ogni giocatore deve "raddoppiare" prima che qualsiasi punteggio possa contare per il gioco. Ciò significa che devi colpire qualsiasi doppio attorno al tabellone e solo il doppio e le eventuali freccette lanciate dopo il doppio conteggio verso il tuo punteggio.

Dopo che il doppio iniziale è stato colpito, le uniche aree conteggiate per il punteggio sono INSIDE (ma non incluso) il sottile anello "triples" interno. Qualsiasi freccia che colpisce una tripla o fuori non conta. I giocatori mirano al bullseye e al doppio bullseye per cercare di segnare rispettivamente 25 o 50 punti con ciascuna freccia. Qualsiasi freccetta che atterra nel piccolo spicchio interno tra l'arena e l'anello triplo conta come il numero colpito. Il punteggio delle tre freccette viene sommato e sottratto dal punteggio attuale dei giocatori.

Quando il giocatore arriva a 50 o sotto, il giocatore deve lanciare un doppio per terminare esattamente sullo zero. Ad esempio, se il giocatore ha 38 punti rimasti, il giocatore deve lanciare un doppio 19 per vincere la partita. Se il giocatore segna più del numero di punti rimasti viene chiamato "busto" e tutte le freccette lanciate in quel round non contano; questo è il punteggio rimane lo stesso.

Strategia di diddle per la regola del dardo medio
Cerca di lasciare sempre te stesso su un numero pari in modo da poter ottenere facilmente il tuo doppio. Se hai un numero dispari dovrai lanciare un dardo in più per arrivare ancora prima di provare il tuo doppio.