14 stop dart rule

14 Stop Dart Rule
14 Stop è un gioco facile e divertente che può essere giocato da tutte le squadre che desiderano giocare. È quasi lo stesso gioco del baseball normale con una svolta per renderlo più interessante.

The Object of 14 Stop Dart Rule
L'oggetto è semplice: segna la maggior quantità di esecuzioni ogni inning, il punteggio più alto alla fine del gioco vince.

The Scoring of 14 Stop Dart Rule
I numeri da 1 a 9 sono scritti in ordine ascendente sul lato sinistro del tabellone. Tutti i nomi dei giocatori sono scritti in ordine di battuta in alto (l'ordine di battuta può essere determinato in qualsiasi modo, di solito un dardo a testa a testa con il lancio più vicino prima e l'ultimo più lontano). Una griglia può essere disegnata attorno ai numeri e ai nomi per facilitare la lettura.

The Play of 14 Stop Dart Rule
Un giocatore per ogni squadra viene scelto per colpire i 14 e l'altro per segnare le corse.

Il 14 tiratore lancia sempre per primo in ogni inning, cercando di lanciare il maggior numero possibile di 14.

Ogni segnapunti lancia quindi tre frecce al numero di inning corrente. Se nessun 14 è stato colpito dal 14 tiratore, il punteggio per l'inning è zero. L'obiettivo è 1 nel primo inning, 2 nel secondo, ecc. Ogni numero conta solo nell'inning effettivo. Ad esempio, se un 4 viene colpito nel primo inning, non conta. Il sottile anello "doppio" esterno conta come due corse, il sottile anello interno "triplo" conta come tre corse con le altre sezioni di quel numero contando come una corsa. Il punteggio viene moltiplicato per il numero di 14 colpiti dal 14 tiratore. Pertanto, il punteggio più alto raggiungibile in qualsiasi inning è 81 (tre triple 14 = 9 e tre triple per il segnapunti = 9, 9x9 = 81).
Il numero di piste segnate NON viene moltiplicato per il numero inning. Ad esempio, nel secondo inning, il 14 tiratore ha colpito un 14 e il marcatore ha colpito due singoli 2; che il punteggio dei giocatori sarebbe due per quello inning.

Di solito un totale parziale viene mantenuto con il punteggio inning corrente che viene aggiunto al totale corrente. In questo modo, i giocatori possono vedere quanto sono avanti o indietro e risparmiano un sacco di tempo senza dover aggiungere tutti e nove gli inning alla fine del gioco.

Se c'è un pareggio alla fine del nono inning, gli inning extra vengono giocati con il bersaglio come bersaglio. Gli inning extra continuano fino a dopo che tutti i giocatori hanno lanciato per quell'inning e nessun pareggio esiste.

Strategia di 14 Stop Dart Rule
Prova a segnare un sacco di piste.