o1 regola delle freccette

'01, (pronunciato "Oh-One")

Il gioco della regola delle freccette 01 è il classico gioco di freccette, giocato in tutto il mondo. Lo "01" si riferisce al fatto che il gioco è giocato da un certo numero di punti, finendo sempre in "01". Ad esempio, il gioco del torneo comune di 501 (pronunciato "Five-Oh-One"), viene giocato da 501 punti. Altre varianti sono 301, 601, 801, 1001. I giochi a punti più alti sono solitamente giocati dalle squadre.

L'oggetto del gioco è semplice. ogni giocatore inizia con lo stesso punteggio (501, per esempio) e il primo a ridurre il suo punteggio a zero vittorie.

I giocatori, a turno, lanciano tre freccette e sottraggono tutti i punti segnati dal proprio punteggio iniziale (501). Ogni giocatore rimuove le sue frecce e segna il suo punteggio prima che l'avversario lanci. I dardi che rimbalzano o mancano il tabellone non segnano e non possono essere rilanciati in quel turno.

La parte difficile del gioco sta nel finale, noto come "out-out". Per vincere, devi raggiungere lo zero prima del tuo avversario, ma devi anche raggiungere esattamente lo zero, e il dardo che porta il punteggio a zero deve essere un doppio. I doppi sono composti dai numeri nella banda esterna stretta e dal centro (piccolo) bullseye che conta come 50 punti ed è un doppio effettivo del toro esterno di 25 punti.

Ad esempio, se hai 2 punti rimasti, devi colpire un double-1 per portare il punteggio a zero. Da 18 punti, un double-9 funzionerebbe. Se hai un numero dispari rimasto (un numero che non può essere diviso per 2), allora le frecce devono essere lanciate per ridurre il punteggio a un numero pari, prima di lanciare a un doppio. Per esempio, non c'è nessun doppio possibile da 19, quindi un modo per finire sarebbe di lanciare un singolo-3 per primo, riducendo il punteggio a 16. Il 16 può quindi essere "tirato fuori" tirando un doppio-8.

I giochi di 501, 601, 801, 1001, ecc. Sono tutti giocati allo stesso modo, tranne che per iniziare con più punti. Il gioco del 301 è diverso, comunque. A causa del potenziale per una partita molto breve, 301 ha una difficoltà aggiunta ... il gioco deve iniziare con un doppio. Cioè, ogni giocatore deve colpire un doppio (qualsiasi doppio) per iniziare a segnare. Ogni punteggio dei giocatori inizia con il punteggio del primo dardo che colpisce un doppio.