regola del dardo di Topolino

Topolino è un gioco molto semplice di Cricket con un paio di colpi di scena. Ho imparato questo mentre lavoravo in Corea e sembrava essere il gioco più diffuso lì.

L'oggetto della regola del dardo di Topolino
Lo scopo del gioco è quello di "chiudere" tutti i tuoi numeri (da 20 a 12, a tre a tre, a tre a tre e a occhio di bue). Per chiudere un numero, devi colpire tre di quel numero.

La regola del punteggio del dart di Topolino
Il tabellone segnapunti viene disegnato con i numeri da 20 a 12, i doppi, i tripli e il bullseye scritti in ordine decrescente al centro del tabellone. Bullseye è solitamente abbreviato con una B (o C per sughero, un altro termine per il bullseye). Raddoppia con una D e triplica con una T (in Corea, chiamano le triple "triple"). Ogni freccia che atterra in uno dei numeri di giochi conta per la chiusura di quel numero. L'anello esterno sottile conta come due di quel numero o conta come un doppio. Il sottile anello interno conta come tre di quel numero o conta come triplo. Il punteggio per una freccetta viene visualizzato posizionando una barra (\) accanto al numero segnato. Il punteggio per due viene mostrato posizionando una X accanto al numero segnato. Il punteggio per tre viene mostrato posizionando un cerchio accanto al numero per indicare che è chiuso. Quando tre di un punteggio è segnato in qualsiasi combinazione, è chiuso.

La regola del gioco del dardo di Topolino
I giocatori eseguono una svolta lanciando un dardo a occhio di bue, il dardo dell'armatura fino al bullseye arriva a lanciare per primo. Il primo giocatore lancia tre freccette in uno qualsiasi dei numeri di punteggio per provare a chiudere quel numero. Il giocatore poi segna le freccette che ha lanciato e gioca alternandosi finché una persona non chiude tutti i suoi numeri.

Strategia della regola del dardo di Topolino
Non c'è davvero una strategia per questo gioco, semplicemente lanciando frecce precise.

L'unica vera idea che può essere fatta in una partita è quella di segnare il doppio e il triplo come il doppio e il triplo o segnarli come tre del numero che hai colpito. Tendo a credere che se avessi bisogno di una sola freccia per chiudere il numero, la segnerò come tripla. Se avessi bisogno di due o più, lo segnerei per quello che vale. Puoi anche aspettarti di colpire tripli proprio accanto al numero a cui miravi, quindi potresti semplicemente provare a segnare tutte le tue triple come "schizzi".

Alcuni dei migliori giocatori di freccette in Corea (ce ne erano pochissimi) preferiscono giocare in ordine stretto poiché i numeri sono elencati sul tabellone. Ciò significa che gli schizzi non contano e se premi una tripla di 20 mentre miri a 20 devi segnarlo come 20. Questo rende alcuni giochi molto lunghi quando si arriva alle sezioni triple e doppie.

Una notte un paio di australiani e io abbiamo deciso di provare il gioco coreano di Topolino e giocarci con punti come il Cricket standard. Questo ha reso il gioco molto interessante quando si potevano guadagnare punti in base al doppio e tripli chiusi!