regola del dardo della nave da battaglia

Questo gioco è un po 'complicato ma molto divertente. Può essere giocato con due giocatori o squadre. Oltre al tabellone sono necessari un blocco e una penna / matita.

Regola della Dartella Oggetto della Battaglia Navale
Affondare tutte le navi del tuo avversario prima che le tue siano affondate.

Regola del Dart di Scoring of Battle Ship
I giocatori lanciano un dardo a testa a testa, il più vicino al bullseye va per primo.
Il tabellone segnapunti è diviso in due colonne con una linea verticale al centro. I nomi dei giocatori sono scritti in ordine nella parte superiore del tabellone.

Quattro "navi" sono tracciate in ogni colonna di giocatori con un numero in ciascuna: 2, 3, 4, 5. Ogni numero rappresenta il numero di posizioni sul tabellone occupato dalla nave e indica anche il numero di colpi necessari per affondarla.

Regola del gioco di Dart Ship Battle
Prima che inizi il gioco, i giocatori devono "nascondere" le loro navi mettendole sul tabellone. I giocatori scrivono su un foglietto di carta il posizionamento di ogni nave e non rivelano i loro posizionamenti agli avversari.

Tutte e cinque le navi devono essere posizionate sul tabellone e non possono incrociarsi o essere poste l'una sopra l'altra. Tutte le navi devono essere posizionate in segmenti sequenziali del tabellone e potrebbero non essere mai smembrate.

Le navi possono essere orientate "circolare" o "radialmente". Posizionare una nave in modo circolare significa che i suoi segmenti si estendono su numeri nello stesso anello del tabellone. Gli anelli sono il sottile anello esterno "doppio", il grande singolo cuneo, il sottile anello interno triplo e il piccolo cuneo singolo. I Bullsey non possono essere usati in piazzamenti circolari. Un esempio di posizionamento circolare sarebbe quello di avere la tua nave a 3 segmenti tra triple-20, triple-1 e triple-18 o small-11, small-8 e small 16.

Posizionamento radiale di una nave significa posizionare la nave lungo i segmenti di un numero come un raggio in una ruota di bicicletta. Il bullseye può essere usato in radiale insieme a qualsiasi numero. Ma ricorda che due o più navi non possono condividere lo stesso segmento, quindi il bullseye può essere usato solo per una nave. L'occhio di bue è anche considerato come un singolo segmento, non viene fatta alcuna differenziazione tra le fasi interne ed esterne. Un esempio di posizionamento radiale sarebbe quello di avere la tua nave a 3 segmenti tra triple-19, small-19 e bull un'altra sarebbe triple-6, large-6 e double-6.

Una volta che entrambe le navi dei giocatori sono state nascoste e scritte sul loro foglietto, inizia il gioco. I giocatori a turno cercano di localizzare e affondare le navi dell'altro giocatore. Questo viene fatto colpendo a caso segmenti del tabellone finché non viene segnato un colpo. Ogni volta che un giocatore lancia un dardo, l'avversario deve dire "HIT" o "MISS" per indicare se il dardo ha colpito una sezione di una qualsiasi nave. Non viene fornita alcuna informazione su quale nave o come deve essere orientata.

Una volta effettuato il colpo iniziale, devi testare tutti i segmenti che circondano il colpo per cercare di determinare l'orientamento della nave e colpirli tutti. Quando tutti i segmenti di una nave sono stati colpiti, il giocatore di cui è la nave deve annunciare "SUNK" e attraversare la nave che è stata affondata sul loro lato del tabellone.

Quando hai affondato tutte le navi dei tuoi avversari, hai vinto la partita.

Strategia della regola del dardo della nave da battaglia
Si applicano tutte le tue strategie preferite dal classico gioco da tavolo. Se non hai mai giocato al gioco da tavolo, hai sicuramente perso la tua infanzia.