regola del dardo del castello

Questo è un gioco divertente di origine britannica che può essere giocato da un numero qualsiasi di persone.

Regola della Dardo Oggetto di Ccastle
Essere il primo giocatore a costruire un castello (rappresentato da una piramide di scatole 5x5).

Il punteggio del dominio del dardo del castello
L'ordine di gioco è determinato con un tiro di un dardo a testa di bue, il più vicino al bullseye va per primo, il più lontano va per ultimo. I nomi sono scritti sulla lavagna in ordine di lancio con una rappresentazione del loro castello accanto al loro nome:

 

castle

Il gioco del dardo del castello regola
Ogni giocatore lancia un dardo con la mano sbagliata per impostare un numero casuale. Non importa se il dardo atterra nell'anello doppio o triplo per questo tiro. Importa solo il numero grezzo Questo numero è scritto con il nome del giocatore e il castello ed è l'obiettivo per quel giocatore per il resto del gioco.

Dopo che tutti i giocatori hanno impostato i loro numeri bersaglio, lanciano tre frecce ogni turno per provare a costruire un castello. Ogni dardo che colpisce il numero di destinazione del giocatore controlla una casella nel castello. Il sottile anello esterno "doppio" conta come due e il sottile anello interno "tripli" conta come tre. Il primo giocatore a costruire il proprio castello (cioè a spuntare tutte le 15 caselle) vince la partita.

Un giocatore può scegliere durante qualsiasi turno di abbattere un pezzo del castello di un altro giocatore invece di provare a costruire. Questo viene fatto colpendo il numero di destinazione dell'altro giocatore con il doppio e il triplo contando nel solito modo. Tieni presente che se un giocatore non ha caselle spuntate, non puoi abbattere ciò che non ha. Per esempio, se un giocatore ha 3 caselle spuntate e tu lanci una singola e una tripla del suo numero bersaglio per un punteggio di 4, il giocatore non deve lanciare alcun extra.

Strategia del dominio del dardo del castello
Tieni d'occhio la velocità con cui gli altri giocatori stanno costruendo. Se un giocatore sta avanzando troppo lontano, lancia un dardo o due per tirarlo giù.