regola di dardo di halvers

Halvers è un gioco divertente per 2 giocatori o squadre.

L'oggetto della regola del dardo Halvers
Per ottenere un punteggio più alto rispetto all'altra squadra.

Regola il dardo del punteggio di Halvers
Un giocatore di ogni squadra getta al centro del bersaglio, il più vicino al bullseye gioca per primo. Viene stilato un tabellone come mostrato:

Dart rules_halvers

Regola del dardo del gioco di halvers
Ogni squadra lancia tre freccette per cercare di raggiungere il punteggio più alto in base all'obiettivo elencato nel tabellone ogni round. I round vengono giocati in ordine elencato sul tabellone e solo gli obiettivi descritti per quel particolare conto di round. Il sottile anello "doppio" esterno conta due volte il numero di colpi e il sottile anello interno "tripli" conta come tre.

I round 20, 19, 18, 17, 16, 15, 14, 25 e 50 significano puntare al numero specificato. Ad esempio durante il round degli anni 20 solo le freccette nel conteggio 20, ecc. 25 significa solo tori singoli, i doppi non contano. 50 significa doppio toro SOLO, i singoli non contano.

I round rimanenti sono i seguenti:
T = Triplica, ogni triplo conta.
D = Doppio round, qualsiasi numero doppio.
3C = 3 colori rotondi. Ogni freccia deve atterrare su un diverso colore sulla scacchiera.
H = ostacoli rotondi. Il primo dardo viene lanciato ovunque sul tabellone e le freccette successive devono "ostacolare" un numero in senso orario. Ad esempio, il primo dardo viene lanciato nel 20, il prossimo dardo deve colpire il 18 per contare e il prossimo dardo deve colpire il 13 per contare. Queste freccette devono essere in ordine.

Se tutte e tre le frecce perdono il numero di destinazione, il punteggio precedente viene dimezzato, da cui il nome del gioco. Ad esempio, nel primo round lanci due single-20 per un punteggio di 40. Nel round successivo, ti manca il contralto del 19, il tuo punteggio totale ora sarà 20.

Strategia della regola del dardo degli halvers
Fatti ATTENZIONE quando arrivi alle sezioni 25 e 50 del gioco, quei tori possono essere elusivi e perdere loro può rapidamente uccidere un grande vantaggio!