Regra de dardo alta/baixa

Estes são na verdade dois jogos quase idênticos: Alto e Baixo. A maioria das pessoas com quem eu toquei encontra o Low como a versão mais divertida. Estes são jogos que podem ser jogados com qualquer número de jogadores, incluindo um número ímpar. Quanto mais pessoas jogam, mais divertidas elas são.

O objeto da regra de dardo alto / baixo
Ser a única pessoa no jogo com alguma vida sobrando.

A pontuação da regra de dardo alto / baixo
Os nomes são escritos em qualquer ordem no lado esquerdo do placar. Normalmente, um arremesso de um dardo define a ordem de jogo com o armário para que o alvo atire primeiro. Após o primeiro jogo, a ordem de jogo é jogada com quem perdeu primeiro joga primeiro até o vencedor jogar pela última vez. Três marcas de registro são colocadas ao lado de cada nome para indicar o número de vidas restantes e Alto ou Baixo é escrito na parte superior para indicar a versão que está sendo reproduzida.

O jogo da regra de dardo alto / baixo
Primeiro, vou explicar High porque é mais simples que Low. O primeiro jogador lança dois dardos SIMULTANEAMENTE para definir um número inicial. O primeiro jogador não tem chance de perder uma vida e, portanto, é impedido de acertar uma pontuação muito boa para colocar o próximo jogador em maior risco. A soma dos dois dardos é escrita no tabuleiro, este é o número alvo do próximo jogador.

O próximo jogador lança três dardos da maneira tradicional, tentando obter um total maior do que o jogador anterior. Lembre-se que quanto mais alto, mais alto, os laços com o número NÃO contam, a menos que o resultado seja superior a 100 pontos.

Se um jogador marcou mais do que o jogador anterior, nenhuma vida é perdida. Se a pontuação não for maior, o jogador apaga uma vida. De qualquer forma, a pontuação desse jogador é a nova pontuação para o próximo jogador vencer. A pontuação antiga é apagada ou riscada e a nova pontuação escrita no quadro.

O jogo continua até que apenas um jogador tenha mais vidas e vença.

Agora vamos falar sobre Low. Low é jogado exatamente como High, exceto que você deve pontuar MENOR que a pontuação do jogador anterior para não perder uma vida. "Fácil, vou jogar todos os três dardos do tabuleiro!" ERRADO. Quaisquer dardos que faltarem ou caírem do tabuleiro contam como 25 pontos!

Outra reviravolta neste jogo é que, se você acertar um alvo, 25 pontos são SUBTRATADOS da sua pontuação! Então, se você conseguir de alguma forma atingir três touros duplos, sua pontuação seria -150 (negativo, cento e cinquenta)!

Muito interessante, né? Se você já jogou x01 antes, você ficará absolutamente surpreso com quantos triplos 20 você acertar enquanto aponta para o gordo single-1 !! Apenas lembre-se, Murphy era um optomist.

Estratégia de alta / baixa regra de dardo
Esses jogos realmente não têm muita estratégia. Quando eu jogo Low, eu sempre gosto de lançar o primeiro dardo no touro na esperança de começar meu total com -25 ou -50. Se eu sinto falta, eu apenas tento dar dois gordo single-1's.