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Jogando Dardos Ship Regras Batalha

Batalha Naval: Este jogo é um pouco complicado, mas muito divertido. Pode ser jogado com dois jogadores ou equipes. Um bloco e uma caneta lápis / é necessário, além do placar.

O Objetivo: afundar todos os navios do seu oponente antes do seu são irrecuperáveis.

A pontuação: Os jogadores jogam cada um dardo no alvo certeiro, mais próximo o alvo vai primeiro.
O painel é dividido em duas colunas com uma linha vertical no meio. Os nomes dos jogadores são escritos em ordem toda a parte superior do tabuleiro.

Quatro "naves" são desenhadas em cada coluna com um número de jogadores em cada 2, 3, 4, 5. Cada número representa quantas posições sobre a bordo do navio ocupa e também indica o número de acertos necessários para afundá-lo.

O jogo: Antes do jogo começar, os jogadores devem "esconder" os seus navios, colocando-os no tabuleiro. Jogadores de escrever em um pedaço de papel o posicionamento de cada navio e não divulgam suas colocações para os adversários.Todos os cinco navios devem ser colocados na mesa e não podem cruzar entre si ou ser colocado em cima uns dos outros. Todos os navios devem ser lugares em segmentos seqüenciais do conselho de administração e não pode jamais ser quebrado.

Os navios podem ser orientadas ou "circularlly" ou "radial". Para colocar uma nave em forma circular, que é segmentos span números no mesmo anel da placa. Os anéis são o fino anel exterior "duplo", a cunha única grande, o anel interno fina tripla ea pequena cunha única. Bullseyes não podem ser utilizados na colocação de circular. Um exemplo de colocação de circular seria ter seu navio 3 segmentos em triplo-20, o triplo-1 e triplo-18-11 ou pequenas, pequenas-8 e 16 de pequeno porte.

Radial colocação de um navio, a colocação do navio ao longo dos segmentos de um número como um raio em uma roda de bicicleta. O alvo pode ser usado em um arranjo radial, juntamente com qualquer número. Mas lembre-se que dois ou mais navios não podem compartilhar o mesmo segmento do mesmo, assim que o alvo só pode ser usado para um navio. O alvo também é contado como um único segmento, não há diferenciação é feita entre os bullseyes interior e exterior. Um exemplo de posicionamento radial seria ter seu navio 3 segmentos em triplo-19, pequeno-19 e outra de touro, é o triplo-6, grande-6 e duplo-6.

Uma vez que os dois navios jogadores foram escondidos e escrito em sua folha de papel, o jogo começa. Os jogadores se revezam tentando localizar e afundar os navios do outro jogador. Isso é feito por acaso bater segmentos da placa até um hit é marcado. Cada vez que um jogador lança um dardo, o adversário deve dizer "batida" ou "perder" para indicar se o dardo atingiu um ponto de qualquer navio. Nenhuma informação é dada como a que navio ou como ela é orientada deve ser dado.

Após o sucesso inicial é feita, você deve testar todos os segmentos em torno da batida para tentar determinar a orientação do navio e bater todos eles. Quando todos os segmentos de um navio ter sido atingido, o jogador cujo navio é deve anunciar "afundado" e riscar o navio que foi afundado em seu lado do placar.

Quando você tem todos os navios afundados seus oponentes, você ganhou o jogo.

Estratégia: Todas as suas estratégias favoritas do clássico jogo de tabuleiro aplicar. Se você nunca jogou o jogo de tabuleiro, você tem definitivamente perdido sua infância.

Se houvesse algo que você precisa, mas não encontram, por favor, não hesite em nos e-mail porsales@chinatungsten.com

Muito grato ao Google Tradutor.

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