Regra de dardo de críquete

Um jogo mais complexo que requer mais habilidade e estratégia. É jogado usando principalmente os números de 15 a 20 e os olhos do touro.

No início de 15 a 20 e o olho do boi são elegíveis para serem abertos. Para abrir um número, um jogador ou equipe deve marcar três desses números (qualquer combinação de singles duplos e triplos). Quando uma equipe abre um número, cada pontuação subseqüente nesse número aumenta a pontuação da equipe. A equipe adversária pode não marcar nesse número. Mas pode tentar fechá-lo obtendo três pontuações nesse número.

Por exemplo, o lado A pontua uma vez em 17. Ele não ganha pontos, mas sua pontuação se acumula. O lado B marca quatro vezes em 17 (um duplo e dois singles). As primeiras três pontuações abrem o número para B. A quarta pontuação dá B 17 pontos. Agora A ataca 17 três vezes. O número agora está fechado para todos. A não ganha pontos, mas tem a satisfação de não permitir que B consiga mais pontos em 17.

Na tentativa de abrir e fechar o olho do touro, o interior é contado como um duplo e o externo é contado como um único touro.

O jogo termina quando todos os números estão fechados. No entanto, pode ser declarado mais cedo se o jogador no lead fechar toda a possibilidade do outro lado marcar.