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De normas para jugar a los dardos

Reglas básicas

Básicamente, juegos de dardos se juega entre dos jugadores o dos equipos. Los equipos pueden estar compuestos por dos o más personas cada uno.

Nueve tiros se suelen permitir a cada persona como un calentamiento antes de un partido comienza. Entonces, para determinar qué equipo o persona a tomar su primer turno es un dardo lanzado por una persona de cada equipo. El equipo con más dardo a la diana toma el primer turno.

Cada jugador tira tres dardos en su turno. Luego, los dardos se recuperan. Si un pie cruza sobre la línea o una persona pasa a tropezar con el oche y lanza su dardo, el tiro contará, sin puntos y no puede ser re-lanzada.

Dardos debe permanecer en el foro de por lo menos cinco segundos después de que un jugador de la final de tiro para contar. Un saque de banda no anota si se pega en otro dardo o si cae fuera del tablero.

Dardos lo que lo convierte en el tablero de puntuación de la siguiente manera:
En la cuña: la cantidad fijada en el anillo exterior. El doble anillo (el anillo externo, estrecho), dos veces el número de afectados. La triple corona (el anillo interior y estrecho): tres veces el número de afectados. Bulls Eye (toro exterior): veinticinco puntos. Doble toros ojo (toro interno): cincuenta puntos.

Este es el método básico para el juego y la puntuación. Una gran variedad de juegos y las variaciones se basan en ella y será discutido en la siguiente sección.

'01, (se pronuncia "Oh-uno")

El juego de los '01 es el clásico juego de dardos, jugado en todo el mundo. El "01" se refiere al hecho de que el juego se juega a un número determinado de puntos, siempre terminan en "01". Por ejemplo, el juego del torneo común de 501 (que se pronuncia "Five-Oh-uno"), se juega a partir de 501 puntos. Otras variaciones son 301, 601, 801, 1001. Los juegos punto más alto se suele jugar por equipos.

El objetivo del juego es simple ... cada jugador empieza con la misma puntuación (501, por ejemplo) y el primero en reducir su puntuación a cero gana.

Los jugadores se turnan para lanzar tres dardos todos y restar todos los puntos anotados desde su propio comienzo puntuación (501). Cada jugador retira sus flechas y marcas de su puntuación antes de que el oponente lanza. Dardos que rebotan o se pierda la tarjeta no cuenta y no puede ser re-lanzada en ese turno.

La parte difícil del juego se encuentra en el final, conocido como "salir afuera". Para ganar, debe llegar a cero antes de que su oponente, pero también debe llegar a exactamente cero, y el dardo que da la puntuación a cero debe ser un doble. Dobles consisten en los números en la parte exterior de banda estrecha de puntuación y el centro (pequeño) diana que cuenta como 50 puntos y es un doble real del toro exterior de 25 puntos.

Por ejemplo, si usted tiene 2 puntos a la izquierda, usted debe golpear un doble-1 para poner el marcador a cero. De 18 puntos, un doble-9 iba a funcionar. Si usted tiene un número impar a la izquierda (un número que no puede ser dividido por 2), a continuación, los dardos deben ser lanzados para reducir la puntuación a un número par, antes de tirar a un doble. Por ejemplo, no hay salida posible doble del 19, por lo que una forma de terminar sería lanzar una sola-3 en primer lugar, la reducción de la puntuación de 16. El 16 puede ser "tomado de salida" al lanzar un doble-8.

Los juegos de 501, 601, 801, 1001, etc son todas las reglas del mismo modo, excepto para el arranque con más puntos. El juego de 301 es diferente, sin embargo. Debido a la posibilidad de un juego muy corto, 301 tiene una dificultad añadida ... el juego debe comenzar con un doble. Es decir, cada jugador debe alcanzar un doble (la doble) para comenzar a anotar. Cada uno de los jugadores de puntuación comienza con la puntuación del primer dardo que realiza un doble.

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