Regla del dardo de Mickey Mouse

Mickey Mouse es un juego muy simple de Cricket con un par de giros. Aprendí este mientras trabajaba en Corea y parecía ser el juego más común jugado allí.

El objeto de la regla del dardo de mickey mouse
El objetivo del juego es "cerrar" todos tus números (del 20 al 12, cualquiera de los tres dobles, los tres triples y la diana). Para cerrar un número, debes presionar tres de ese número.

La puntuación de la regla del dardo de mickey mouse
El marcador se dibuja con los números del 20 al 12, dobles, triples y en blanco en orden descendente en el centro del tablero. La diana se suele abreviar con una B (o C para corcho, otro término para la diana). Se duplica con una D y se triplica con una T (en Corea, llaman a los triples "triples"). Cada dardo que cae en cualquiera de los números de juegos cuenta para cerrar ese número. El anillo exterior delgado cuenta como dos de ese número o cuenta como un doble. El anillo interior delgado cuenta como tres de ese número o cuenta como triple. La puntuación para un dardo se muestra colocando una barra (\) junto al número anotado. La puntuación para dos se muestra al colocar una X al lado del número anotado. La puntuación para tres se muestra al colocar un círculo al lado del número para indicar que está cerrado. Cuando se califica tres de un número en cualquier combinación, se cierra.

El juego de la regla del dardo de mickey mouse
Cada uno de los jugadores toma un turno lanzando un dardo a los ojos de buey, el dardo de armario a la diana se lanza primero. El primer jugador lanza tres dardos a cualquiera de los números de puntuación para tratar de cerrar ese número. Luego, el jugador anota los dardos que ha lanzado y el juego se alterna hasta que una persona cierra todos sus números.

Estrategia de la regla del dardo de mickey mouse.
Realmente no hay una estrategia para este juego, simplemente lanzar dardos precisos.

La única decisión real que se puede hacer en un juego es si anotar los dobles y triples como dobles y triples o puntuarlos como tres de los números que acertó. Tiendo a creer que si solo necesitaba un dardo para cerrar el número, lo puntúo como un triple. Si necesito dos o más, lo puntúo por lo que vale. También puede esperar que llegue a los triples justo al lado del número al que estaba apuntando, por lo que es posible que desee intentar anotar todos sus triples como "salpicaduras".

Algunos de los mejores jugadores de dardos en Corea (hubo muy pocos) prefieren jugar en orden estricto, ya que los números aparecen en el marcador. Esto significa que las salpicaduras no cuentan y si golpeas un triple 20 mientras apuntas a los 20, DEBES marcarlo como 20. Esto hace que para algunos juegos muy LARGOS cuando llegas a las secciones triples y dobles.

Una noche, un par de australianos y yo decidimos probar el juego de Mickey Mouse coreano y jugarlo con puntos como el Cricket estándar. ¡Esto se convirtió en un juego muy interesante en el que podrías ganar puntos en base a dobles y triples que se cierran!