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Dardos Reglas de Juego-Pedido

Pedido: Checkout es un juego corto muy simple que puede ser jugado por cualquier número de jugadores o equipos.

El objeto: es golpear exactamente 5 sumas de destino como dardos en el menor número posible.

El Puntaje: 5 números al azar se eligen entre 1 y 180 y por escrito en el centro del tablero. Estas son las "sumas objetivo" que debe ser golpeado para anotar.

Las sumas de destino se puede elegir en muchos modos diferentes y puede ser ajustada para la capacidad de los jugadores. Por ejemplo, manteniendo las cantidades de menos de 60 significa que una ronda puede ser completado por golpear sólo individuales (es decir: tres años 20 anotaría 60), no hay dobles o triples son necesarios. Al mantener las cantidades por debajo de 100 significa que no necesita ser golpeado triples, sólo en dobles y singles. La forma habitual es elegir una suma que puede ser golpeado por un dardo, dos que requieren dos y tres dardos que requieren tres dardos.

Los nombres de los jugadores están escritos en la parte superior de la tabla de puntuaciones en orden. Orden de reproducción está determinada por un tiro en la diana, el más cercano dardo juega primero.

5 columnas se extraen a continuación los nombres de cada uno de los jugadores para indicar los 5 intentos de cada jugador ha de golpear la suma de destino.

Este es un ejemplo de lo que el marcador podría ser similar al final de un juego:

caja

El juego: Los jugadores se turnan alterna, en orden, para intentar puntuar exactamente la suma de destino como dardos en el menor número posible. Usted no tiene que tirar los tres dardos. Si se obtiene exactamente la suma de destino con una o dos dardos, deje de tirar.

La delgada externa "dobles" cuenta con el anillo como dos veces el número de afectados y el delgado interno "triples" cuenta anillo de tres veces el número de afectados.

El número de dardos utilizados para anotar la suma de destino se anota al lado del número de destino. Si no puntuar exactamente la suma de destino con tres dardos, su puntaje es de tres para esa ronda y el juego continúa al siguiente jugador. Usted tiene cinco rondas de golpear la suma de destino, una vez que las cinco rondas se utilizan o de llegar a la suma de destino, a continuación, pasar a la suma próximo objetivo.

Una vez que los cinco sumas de destino se han terminado (ya sea anotando ellos o utilizando hasta los cinco intentos) el juego ha terminado. El número total de dardos utilizados se añade para cada jugador (o equipo) y el que tiene la puntuación más baja gana el juego (menos dardos se utilizaron para completar el juego). En el juego de ejemplo anterior, Fred ganado.

Estrategia: Trate de factor de números que pueden golpear la forma en que se llega a la suma de destino.

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