وبير دارت القاعدة

هذه لعبة بسيطة ولكنها ممتعة للعب. انها تشبه الى حد بعيد لعبة كرة السلة "الحصان" (قد تعرف هذه اللعبة تحت أسماء أخرى). يمكن لعبها من قبل أي عدد من اللاعبين وأكثر متعة مع الكثير من الناس. هذه اللعبة هي في الواقع مملة جدا مع لاعبين اثنين فقط.

The Object of Looper Dart Rule
للفوز بالمباراة يجب أن تكون آخر لاعب يتبقى أي حياة.

سجل بوبر دارت القاعدة
يتم كتابة أسماء اللاعبين بأي ترتيب أسفل الجانب الأيسر من لوحة النتائج. عادة ، رمي واحد من كل سهم في بولس مع لاعب خزانة رمي الأول والأقصى رمي الماضي. بعد المباراة الأولى ، يلعب أول لاعب يحصل على الخروج أولاً ، وهكذا دواليك. يتم تمييز ثلاث طوابق بجانب كل اسم للإشارة إلى عدد الأرواح المتبقية.
مسرحية لعبة Looper Dart Rule
يقوم اللاعب الأول برمي يد واحدة أعسر (أو اليد اليمنى إذا كان هذا اللاعب من الأبطال) لوضع هدف عشوائي. لأن اللاعب الأول ليس لديه فرصة لفقدان حياة ، يتم استخدام رمي عشوائي لإعطاء اللاعب الثاني فرصة عادلة.
يتم وضع علامة على إسفين أو بولس حقيقة الهبوط على لوحة النتائج. إذا كانت السهام تقع في المنطقة 5 بين حلقة ثلاثية و bullseye ، فستحتسب "S5" للإشارة إلى إسفين صغير من 5. إذا هبطت السهام في الثلاثي 5 ، فستكتب "T5". إذا هبطت السهام في 5 بين الثلاثية والحلقتين المضاعفتين ، فستكتب "B5" للإشارة إلى الوتد الكبير للـ5. إذا هبطت السهام في زوجي 5 ، فستكتب "D5".

اللاعب التالي يجب أن يحاول الآن أن يسقط رمية في نفس الوتد من اللوحة. إذا كان هذا اللاعب غير ممتع مع السهام الثلاثة ، يتم مسح حياة واحدة ويكون للاعب التالي فرصة.

إذا نجح اللاعب في مطابقة الوتد ، فيمكن الآن استخدام أي سهام متبقية في متناوله لتسجيل هدف جديد. إذا تم ضرب الهدف بالسهام الثالث ، فسيقوم اللاعب بسحب الرمي بالسهام ولديه جميع الأهداف الثلاثة لإنشاء هدف جديد. لا يلزم رمي جميع السهام الثلاث في الدور الذي قد يتوقف فيه اللاعب في أي وقت بعد مطابقة الرقم ورمي السهام الأخير على اللوح هو الهدف الجديد. قد لا يقوم اللاعب باختيار رمية السهام ، فقط آخر سهم مهم. إذا أخطأ اللاعب باللوحة مع آخر سهم يمكن رميه ، فستفقد الحياة ويظل الهدف في المجموعة السابقة.

على سبيل المثال ، يجب على اللاعب ضرب "S5" (إسفين صغير من 5). مع السهام الأول يضرب "S5". لديه الآن اثنين من لعبة السهام لتحديد هدف جديد. انه يهدف إلى الثور المزدوج ("D25") ويضربها. هو يمكن أن يختار الآن أن يجلس و لا يرمي السهام الثالث ويترك "D25". دعنا نقول أنه بالنسبة لبعض الأسباب المجنونة (ربما السكرانية) ، قرر أن يحاول الحصول على 18 مزدوجة ، وأن يغيب عن اللوح. هو الآن يفقد حياة واللاعب التالي يجب أن يضرب الآن "S5". اللاعب التالي يستيقظ الآن ويضرب "S5" على سهمه الثالث. انه يسحب رشق السهام ورمي أول ثبة له ويضرب "T20" (الثلاثي 20). راض ، يجلس يختار عدم رمي السهام اثنين آخرين.

إذا قام لاعب بتحديد هدف ، وفشل جميع اللاعبين الآخرين في مطابقة الهدف ، فعندما يتحول اللاعبون مرة أخرى ، لن يكون هناك رمية ضرورية. قد يختار اللاعب البقاء جالسًا ويحافظ على نفس الرقم المستهدف. إذا اختار اللاعب المخاطرة بمحاولة الانعطاف ، يجب على اللاعب ضرب الهدف تمامًا مثل أي شخص آخر. إذا كان اللاعب يفتقد حياة تضيع تماما كما لو أنه لم يحدد الرقم الذي حيرة الجميع. عادة ما يكون من الحكمة ترك العدد وعدم المخاطرة.

"فلماذا يسمونه" بوبر "؟" والسبب هو أن الحلقات المغلقة من الأرقام الموجودة في خارج اللوحة تعد أهدافًا صالحة! على سبيل المثال ، فإن الحلقة التي تشكل النصف السفلي من الرقم 6 تمثل هدفًا ، إلا أن الخطاف العلوي لـ 6 ليس هو الهدف. تتم كتابة هذه كـ "L" ، على سبيل المثال "L16" قد يعني حلقة من 16. كل 8 و 18 لكل منهما اثنين من حلقات صالحة والتي يتم ضرب واحد يهم. سيتم إخبارهم بـ "UL8" للحلقة العليا من 8 أو "LL8" للحلقة السفلية من 8. كما يمكنك تخيل أن الحلقات يصعب جداً ضربها وتكون أيضًا شديدة الخطورة ، إذا فاتتك قليلاً ، لم تقم بتعيين رقم مستهدف. ومع ذلك ، إذا قمت بالوصول إلى حلقة ، يواجه اللاعبون الآخرون صعوبة مطابقة ذلك.

استراتيجية اللوفر درة القاعدة
الاستراتيجية الحقيقية الوحيدة هنا هي واحدة من الفرص. إذا وصلت إلى الرقم المستهدف ولديك رميتين على الأقل لتعيين لعبة جديدة ، فجرّب رمية واحدة في حلقة. إذا ضربته اجلس. إذا لم تفعل ذلك ، فتأكد من أن تصل إلى هدف جديد حتى إذا كان هدفًا سهلاً مع رهانك الأخير. تذكر أن ضرب الشحوم الكبيرة 16 وإعطاء اللاعب التالي هدفاً سهلاً أفضل من خسارة حياة لأنك رميت كل السهام الخاص بك في حلقة وتفويتها أو ارتدادها مع آخر ثبة تهدف إلى الثور المزدوج.