قاموس السهام

إضافة واحد غرام: جزء صغير حول جرام واحد لإضافة الوزن إلى ثبة كاملة.

السهام: قول آخر من السهام

الملحقات: الأجزاء الأخرى ما عدا البراميل لتشكيل ثبة كاملة ، بما في ذلك مهاوي ، ونصائح ، ورحلات طيران ، وحامي ، وحلقة O ، إلخ.

طن الطفل: الحصول على درجة 95 ، وعموما خمس 19S.

حقيبة O 'Nuts: احصل على درجة 45

حظيرة الحظيرة: رمي النبال الثالث إلى النتيجة الصحيحة التي غاب عنها أول اثنين.

برميل: الجزء الرئيسي من السهم.

الطابق السفلي: حلقة مزدوجة من 3

البليت: قضبان لصنع برميل للسهم ، ودائما يشير إلى قضبان التنغستن سبائك الثقيلة الأرضية.

الفطور: احصل على مجموع النقاط 26 من خلال ثلاث سهام في 5 و 20 و 1 فردية.

القنابل / القاذفات: السهام الكبيرة أو الثقيلة

دلو من المسامير: كل ثلاث سهام على واحد 1.

Buckshot: رمي دون أي هدف.

Bull / bullseye: النقطة الحمراء المركزية للوحة النقط

الثور: الفوز عن طريق تبادل لاطلاق النار الأخير في الثور

لعبة الكريكيت: لعبة السهام التي تستخدم لوحة dartboard القياسية رقم 20 مع الحلقة الثلاثية والخواتم المزدوجة. ومن المعروف من قبل مختلف الأسماء في بريطانيا ، بما في ذلك "ميكي ماوس" ، "الحصان والنقل" ، "المدرب والخيول" ، "اللعبة" ، و "فالدو".

تشوكر: رمي بدون أي هدف.

ضع دائرة حوله: للحصول على درجة أقل من 10 في دورة واحدة للتحذير.

الساعة: تسمى أيضًا على مدار الساعة ، وهي صيغة تتضمن ضرب الأرقام بالتسلسل.

كورك: وسط دارتبوارد

لعبة الرشق بالسهام: إنها تشير إلى مجموعة متنوعة من الرياضات ذات الصلة ، حيث يتم رميها على هدف دائري (دارتبوارد) معلقة على الحائط. على الرغم من استخدام مختلف الألواح والألعاب المختلفة في الماضي ، فإن مصطلح "السهام" عادة ما يشير الآن إلى لعبة موحدة تتضمن تصميمًا محددًا لمجلس الإدارة ومجموعة من القواعد. بالإضافة إلى كونها نشاطًا تنافسيًا محترفًا ، فإن لعبة السهام هي لعبة حانة تقليدية.

لعبة Dartball: لعبة يتم فيها رمي لعبة السهام على لوح خشبي كبير أو لوح خشبي يشبه حقل البيسبول مع مناطق ملونة تشير إلى القواعد. تستخدم لعبة Dartball قواعد تشبه لعبة البيسبول وتسجيل الأهداف.

Diddle of middle: يقوم كل لاعب أو لاعب من كل فريق برمي سهم. اللاعب الذي يضرب أقرب بولس يذهب أولا.

Double: الحلقة الخارجية للوحة dartboard ، حيث يتم مضاعفة الدرجات.

مضاعف في: يبدأ احتساب النقاط بعد الرمية الأولى في حلقة مزدوجة.

مضاعفة: يمكن الفوز فقط عن طريق الانتهاء من النتيجة اليسرى في حلقة مزدوجة.

قمة مزدوجة: حلقة مزدوجة من رقم 20.

مشكلة مزدوجة: تخسر دائمًا الحلقة المزدوجة الصحيحة للفوز باللعبة.

في الطابق السفلي: يشير النصف السفلي من لوحة dartboard دائمًا إلى مناطق 19 في 01 ألعاب.

من السهل: ألعاب العد من الرمي الأول دون أي ملاحظات خاصة.

الريش: الحصول على درجة 33

التنسيق: قواعد ألعاب السهام.

نصف التاج: قم بالتصوير في سيارة واحدة 5،20 و 1 على التوالي في دور واحد.

Hat tadrick: نقطة في لعبة Bullseye بثلاثة سهام تباعًا في دور واحد.

الهوكي: يسمى أيضاً The Oche ، وهو الخط الذي يجب أن يقف وراءه لاعب الرمي.

الجزيرة: حقل التسجيل الفعال على لوحة dartboard.

الساق: جولة من اللعبة.

بيت مجنون: حلقة مزدوجة من رقم 1.

الوسط للوسط: للإشارة إلى بولس الداخلي.

Monder: اللاعبون يسعون للحصول على درجات عالية فقط.

الأقداح بعيدا: الخاسر يلقي قبضة في المباراة القادمة.

ميرفي: أطلق النار على 5،20 و 1 واحد في دور واحد.

Oche: يسمى أيضًا الهوكي ، وهو الخط الذي يقف وراءه لاعب الرمي.

النقطة: طرف السهام ، بما في ذلك اللينة والصلب / الثابت.

نقطة النطام: اللاعبون الذين يسعون للحصول على درجات عالية فقط ، ولكن لا يمكن الاعتماد على رمي من شأنه أن يقلل من درجة اللاعب إلى أقل من الصفر.

الفشار: رميت السهام قريبة جدا من فقدان الرحلة.

الكنيسة اليمنى ، بيو خاطئ (حق البيت ، سرير خاطئ): رمي إلى الخاطئة مزدوجة أو حلقات ثلاثية بجانب المكان الذي تهدف إليه.

روبن هود: رمي ثبة في رمح السهم الأخير.

شنغهاي: يتنافس اللاعبون على الأرقام 1 و 2 وهكذا ، بالتسلسل حتى 7. يحاولون تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط في كل دور (باستخدام السهام الثلاثة).

اغلاق: تفقد لعبة دون الحصول على درجة واحدة.

غاضب: تفقد لعبة دون الحصول على درجة واحدة.

Slop: إلقاء رقم خاطئ بعد التصويب.

العنكبوت: أسلاك معدنية لوضع علامات على الأرقام في دارتبوارد.

Splash: السهام ترتد من اللوحات.

الجذعية: تسمى أيضا رمح ، وعادة ما تكون مصنوعة من النايلون والبلاستيك والألومنيوم ، الخ

مباشرة في: ألعاب العد من الرمي الأول دون أي ملاحظات خاصة.

ثلاثة في سرير: ثلاث سهام في دور واحد ألقيت في نفس النتيجة.

خط الرمية: الخط الذي يقف خلفه لاعب الرمي.

خط إصبع القدم: الخط الذي يقف خلفه لاعب الرمي.

Ton: حصلت على 100 نقطة في 01 لعبة ، على سبيل المثال ، الطن 80 يعني 180 درجة.

ثلاثية: الحلقة الداخلية لوحة النقط ، حيث يتم مضاعفة النقاط ثلاث مرات.

الطابق العلوي: يشير النصف العلوي من لوحة dartboard دائمًا إلى مناطق من 20 لعبة في عام 2012.

السلك: افتقد الرقم الصحيح على الهدف من خلال رمي الرقم الآخر مقسومًا على نفس السلك.

XX: الفوز بتصوير مزدوج 1.