معركة سفينة ثبة القاعدة

هذه اللعبة معقدة بعض الشيء ولكن الكثير من المرح. يمكن لعبها مع لاعبين أو فرق. مطلوب لوحة وقلم / قلم بالإضافة إلى لوحة النتائج.

موضوع معركة سفينة دارت القاعدة
لإغراق جميع سفن الخصم الخاصة بك قبل غرقت لك.

سجل سفينة معركة دارت القاعدة
يقوم اللاعبون برمي سهم واحد في بولس ، الأقرب إلى بولس يذهب أولاً.
يتم تقسيم لوحة النتائج إلى عمودين بخط عمودي أسفل الوسط. تتم كتابة أسماء اللاعبين بالترتيب عبر الجزء العلوي من اللوحة.

يتم رسم أربعة "سفن" في كل عمود من اللاعبين مع رقم واحد في كل: 2 ، 3 ، 4 ، 5. يمثل كل رقم عدد المراكز على اللوحة التي تحتلها السفينة ويشير أيضًا إلى عدد النتائج المطلوبة لإغراقها.

لعب معركة السفن دارت القاعدة
قبل بدء المسرحية ، يجب على اللاعبين "إخفاء" سفنها عن طريق وضعها على اللوح. يكتب اللاعبون على ورقة من الورق وضع كل سفينة ولا يكشفون عن مواضعهم للخصوم.

يجب وضع جميع السفن الخمس على متن الطائرة ولا يجوز عبور بعضها البعض أو وضعها فوق بعضها البعض. يجب أن تكون جميع السفن أماكن في أجزاء متتالية من اللوحة وقد لا يتم تفكيكها.

قد تكون موجهة السفن إما "circularlly" أو "radially". لوضع سفينة بطريقة دائرية يعني أن هذه الأجزاء تمتد لأرقام في نفس الحلقة من اللوحة. الحلقات هي الحلقة الخارجية "المزدوجة" الرقيقة ، والإسفين المفرد الكبير ، والحلقة الثلاثية الرقيقة الداخلية والإسفين المفرد الصغير. Bullseyes لا يجوز استخدامها في التعميم. ومن الأمثلة على التعميم الدائري أن تكون سفينتك المكونة من 3 أجزاء عبر ثلاثية - ثلاثية ، ثلاثية - ثلاثية ، ثلاثية - 18 أو صغيرة - 11 ، صغيرة - 8 وصغيرة 16.

التعيين الشعاعي للسفينة يعني وضع السفينة على طول قطع رقم واحد مثل كلام في دراجة هوائية. يمكن استخدام بولس في وضع شعاعي مع أي رقم. ولكن تذكر أن سفينتين أو أكثر قد لا يشتركان في نفس الجزء ، لذا لا يجوز استخدام النقطة إلا لسفينة واحدة. كما يتم احتساب بولس كقطعة واحدة ، لا يتم التمييز بين الثيران الداخلية والخارجية. مثال على موضع الإعلان الشعاعي هو أن تكون سفينتك المكونة من 3 أجزاء عبر الثلاثي - 19 ، و 19 صغيرًا ، والثور - أخرى ، ستكون ثلاثية - 6 ، كبيرة - 6 ، ومضاعفة - 6.

وبمجرد إخفاء كلتا المشغلين وتسجيلهم على ورقة الورق الخاصة بهم ، يبدأ اللعب. يتنافس اللاعبون على محاولة تحديد موقع سفن اللاعب الآخر وغرقها. يتم ذلك عن طريق ضرب شرائح من اللوحة بشكل عشوائي حتى يتم تسجيل النتيجة. في كل مرة يرمي لاعب رميًا ، يجب على الخصم أن يقول "ضرب" أو "MISS" للإشارة إلى ما إذا كان السهم قد ضرب مقطعًا من أي سفينة. لا توجد معلومات عن أي سفينة أو كيفية توجيهها.

بمجرد إجراء الاختبار الأولي ، يجب عليك اختبار جميع الأجزاء المحيطة بالضربة لمحاولة تحديد اتجاه السفينة وضربها جميعًا. عندما يتم ضرب جميع أجزاء السفينة ، يجب على اللاعب الذي يجب على سفينته أن يعلن "SUNK" وعبور السفينة التي غرقت على جانبه من لوحة النتائج.

عندما تغرق جميع خصومك السفن ، فقد ربحت اللعبة.

استراتيجية معركة السفينة دارت القاعدة
تنطبق جميع استراتيجياتك المفضلة من لعبة الألواح الكلاسيكية. إذا لم تلعب لعبة الطاولة أبدًا ، فقد أهدرت طفولتك.