캐슬 다트 규칙

이것은 많은 사람들이 참여할 수있는 영국 출신의 재미있는 게임입니다.

성 다트 규칙의 대상
성을 건설 한 최초의 선수 (상자의 5x5 피라미드로 표시).

캐슬 다트 룰의 득점
플레이 순서는 땡기에서 가장 가까운 땡기 한 개를 던질 때마다 결정됩니다. 가장 먼저 땡기에 가장 가깝고 가장 먼 거리에갑니다. 이름은 성 옆에 성을 나타내는 순서대로 칠판에 적혀 있습니다 :

castle

캐슬 다트 규칙의 플레이
각 플레이어는 임의의 숫자를 설정하기 위해 잘못된 손으로 하나의 다트를 던집니다. 다트가이 던지기를 위해 두 배 또는 세 배 반지에 떨어지면 상관 없습니다. 원시 번호 만 중요합니다. 이 숫자는 플레이어 이름과 성으로 기록되며 나머지 게임에서 해당 플레이어의 목표입니다.

모든 플레이어가 목표 숫자를 정한 후 매 턴마다 3 개의 다트를 던져 성을 만들려고합니다. 플레이어 숫자를 치는 각 다트는 성의 한 상자를 체크합니다. 얇은 바깥 쪽의 "두 배"링은 2로 계산되며 얇은 내부 "트리플"링은 3으로 계산됩니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 성을 구축합니다 (즉, 15 개의 상자를 모두 체크).

플레이어는 어떤 턴에 다른 플레이어의 성의 일부를 쓰러 뜨려 빌드하려고 시도하지 않고 선택할 수 있습니다. 이것은 보통 방식으로 두 배와 세 배로 세는 다른 플레이어의 목표 숫자를 치는 것으로 이루어집니다. 플레이어가 체크 박스가 없다면, 가지고 있지 않은 것을 두드릴 수 없다는 것을 명심하십시오. 예를 들어, 플레이어가 3 개의 상자를 검사하고 4 개의 점수에 대해 대상 숫자의 3과 1을 던질 경우 플레이어는 아무 것도 던지지 않아도됩니다.

성의 전략 다트 규칙
다른 플레이어가 얼마나 빨리 구축하고 있는지 주시하십시오. 플레이어가 너무 멀리 앞으로 나아가고 있다면 다트를 던져 두 명을 던져 버리십시오.

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