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囚人:これは、プレイヤーの多数の、より多くの選手、より良いための素晴らしいゲームです。それはしかし、たとえ2人でも、任意の数でプレイすることができます。それは私が今までダーツボード上でプレーしたすべてのゲームの奇妙なねじれがある。
オブジェクト:オブジェクトが20、時計回りに、1から各番号の1つの矢"時計周りに"撮影して最初にすることです。
採点:いいえ得点は、彼らが投げた最後の時にオフに左に何番目覚えることができる各プレイヤー限り必要です。 (または、一部の選手は少し多すぎる泡があった)選手の多くがある場合はスコアボード上に保持することができる名と現在のターゲット番号の一覧を表示します。
各プレイヤーは、牛の目に最も近い第一になると、牛の目で一ダーツをスローする必要があります。最初の試合後、注文が最後に行く前のゲームの勝者と逆にすることができます。
再生:最初のプレーヤーは1番から始まるためには、それぞれの数字に1つのダーツを撮影しようとします。唯一の薄い内側トリプルリング、薄い外側二重リング、およびターゲット番号を得点としてくさびわたってるしきカウント。
1再生可能な領域のいずれかにヒットされた後、次のターゲットは、ボード時計回り上など18です。
プレーヤーのダーツは(リングダブルス外)ボードを外す場合、またはアウトバウンド、ダーツは1ターンのボードに残っている。プレイヤーは2つだけダーツを次のターンスローし、その後、次のターンで使用するために失われたダーツを引く可能性があります。
今本当に奇妙な部分の:プレーヤーはトリプルリング(牛含まダブルブル)にブルズアイからエリアにダーツをスローした場合、ダーツがボードに残っていると"囚人"です。囚人の矢が(ダーツを投げたプレーヤーを含む)すべてのプレーヤーまでボードに残って、同じ数のプレーすることができる領域を打つ(ブルズアイの場合には、別のブルズアイは囚人をキャプチャ押す)。プレーヤーは"囚人"を取り込み後、ダーツ(これは同じように失われていない限り)彼/彼女は、ゲームの残りの部分を使用することです。
キャプチャすることができる複数の"囚人"ダーツがある場合は、彼らは一度に1つずつをキャプチャすることができる。たとえば、牛眼、トリプルリングの間に18の2つのダーツは、2つのダーツはそれらの両方をキャプチャする18の再生領域にスローされる必要がありますがある場合。
最初の"囚人"が捕獲された後、1人のプレーヤーがダーツを失ったプレーヤーは2つだけがあるときに使用する4つのダーツを持っています。ゲームの終わりまでに、あなたが実際にあなたの可能性があります7ダーツ、どれもそのうちのと一緒に遊んかもしれません!
どちらかのプレイヤーが対象地域の1〜20までのすべての数がダーツを得ているまで再生が続行されます。最初のプレーヤーは、この試合に勝つ行う。
戦略は:このゲームで唯一の戦略として囚人ダーツを取得しようとしているとは対照的に20達成に向けて進行することを決定envolves。囚人ダーツを取得しようとすると、"無駄"ダーツが、他のプレイヤーが過ぎる前にあなたのことがありますし、試合に勝つ。最高のアイデアを元の3ダーツです維持覚えて、他の人々のダーツはあなたと同じようにスローしない、あなたは、正確ではありません。
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