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オーストラリアのクリケット:これは、ゲームによって個人やチームに再生されます。これは、オーストラリアやイギリスのクリケットの1イニングに似て再生されます。
オブジェクト:スコアそれぞれの後に相手は"山高"と"打者"としてターンを持っているよりも高くしてください。
得点は:選手の名前がスコアボードの上部および垂直線は、2つの列にスコアボードを分割描かれているで書かれています。 9までの数字のいずれかが"ウィケット"を示すために、各プレーヤーの側に垂直方向に書かれています。
再生:各プレイヤーはブルズアイに最も近い"山高"または"打者"最初になるように選択すると、ブルズアイ一ダーツをスローします。
"打者"は、常に最初にスローされます。打者は、数の2倍がスローさの薄い内側の"トリプル"は、3回投げ数としてカウントリング薄く、外側の"ダブルス"をカウント鳴らすと、できるだけ多くのポイントとしてスコアを試みます。の終わりに投げ、三ダーツは集計しています40減算されます。残りのスコアは、それがスローの打者のスコアです。打者は40歳以下を投げた場合、スコアはゼロです。
打者がスローされます後、"投手は"次がスローされます。ボウラーは、できるだけ早くボール九ウィケットしようとします。スコア改札には、ボウラーがブルズアイ、外側のブルズアイスコア一改札と内側の得点を2ヒットする必要があります。ボウラーが薄い内側の"トリプル"リングの外でダーツをスローした場合、ダーツでは、(40 subractingなし)打者に与えられている上陸数に相当するポイント。
たびに、山高スコアは改札、九ウィケットのいずれかのボードの投手の側をオフに超えています。すべての9つの改札が消されている場合は、ハーフイニングは(ゲーム、が、ゲームは以上の1イニングでプレイすることがあります)を超えている、プレイヤーは役割を逆にしてプレイが再び開始されます。誰がスコアが高いほど勝ちしています。
(それは二重ブルズアイだ場合、この2つの)最後の漁獲量は、打者が誤ってブルズアイに達すると、一改札は投手の獲得です。
戦略:任意のありません。
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